Novedades

Что такое «метавселенная», которую строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла и Тим Суини и зачем это нужно Будущее на vc ru

Фантасты, писавшие про виртуальную реальность, всегда опирались на уже существующие разработки и прототипы. Долгое время виртуальность описывали как особую форму кинематографа, что существовал уже десятки лет. Затем — как более развитый вариант первых многопользовательских игр. Причём Цукерман до сих пор считает, что этот и другие подобные проекты — и есть метавселенные. Иной План представлял из себя трёхмерное пространство c визуальным интерфейсом. В него всеми чувствами погружались через сеть, связывающую весь мир, при помощи пяти электродов, закреплённых на голове.

В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом. В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится. До того как метавселенная из фантазии превратится в реальность, мегакорпорациям придется как минимум уладить разногласия между собой.

Что такое Метавселенная: термин, перспективы, примеры проектов с метавселенными

Поскольку мы говорим о коммерческой деятельности, то помимо этих общих характеристик нужны и конкретные. Также важна кастомизируемость, чтобы инструмент можно было подстроить под любой бизнес, и регулярная обновляемость, чтобы всегда соответствовать непрерывно меняющемуся цифровому миру. Тем не менее, впереди потенциально огромные возможности. По оценкам Bloomberg, к 2024 году рынок метавселенной может составить монеты метавселенной 800 миллиардов долларов. Grayscale, с другой стороны, рассматривают метавселенную как потенциальный рынок в 1 триллион долларов в какой-то момент в будущем, но не уточнили, когда именно. Учитывая, что метавселенная позиционируется как более иммерсивный Интернет, неудивительно, что гарнитуры виртуальной и дополненной реальности наверняка станут ключевым способом знакомства с трехмерными мирами.

Метавселенная это

И надеюсь, что через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями. Нет ограничения на размер аудитории и количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными. Например, в 2021 году о развитии своей метавселенной одновременно заговорили главы Microsoft, Epic Games и Facebook. И каждая компания по-своему видит образ виртуальной вселенной будущего.

Microsoft вслед за Facebook решила создать метавселенную

В научно-популярном смысле это виртуальный аналог реального мира, где люди могут взаимодействовать друг с другом онлайн, выполняя большинство социальных или рабочих функций без личной встречи. В контексте криптовалют метавселенные стали блокчейн-играми, где можно торговать, зарабатывать и общаться. Как и многие другие игры на основе блокчейна, Alien Worlds позволяет исследовать обширный и красиво отрисованный виртуальный мир. От конкурентов этот проект отличается довольно сложной и отлично структурированной децентрализованной экономикой, включая внутриигровой стейкинг и другие DeFi-функции. Это одна из причин быстрого роста токена TLM и повышенного внимания инвесторов к нему. Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии.

  • В 80-х под этим подразумевали записи с компактных видеокамер, которые пользователи постоянно носили на себе.
  • Ведется работа над поддержкой популярных блокчейнов и dApps.
  • Также у игры есть прописанный лор (от английского «lore» — «значение», «предание») — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях.
  • Есть ощущение, что все эти восторги опять не особо обдумали.
  • Мета даст вам только уникальную возможность подержать виртуальную ручку в руках и криво написать что-то на виртуальном бланке.
  • В предлагаемой метавселенной на основе NFT вы можете владеть такими вещами, как аватары, земля, цифровая одежда и другие предметы, и перемещать их между платформами через свой крипто-кошелек.

Во вселенной могут беспрепятственно передаваться любые цифровые активы. То есть если вы покупаете какой-то предмет на одной платформе (например, машину в игре GTA), то можете без проблем использовать его на другой. Эти инструменты могут привнести новый опыт при взаимодействии в цифровом мире и небывалое до этого ощущение присутствия. Новый концепт Facebook в этом направлении под кодовым названием «проект Cambria» позволяет детально считывать мимику лица и движения глаз, что улучшит опыт в дополненной реальности. Одним из самых больших препятствий, которые необходимо преодолеть при использовании технологий метавселенной, является совместимость.

Когда появится настоящая метавселенная

Кроме того, метавселенная обладает потенциалом для цифровой экономики, не требующей разрешения. Это позволяет любому человеку в любом месте, где есть доступ в Интернет, создавать и вести бизнес, предлагая цифровые товары и услуги. Более того, эта новая технология открывает множество интересных и новых маркетинговых возможностей для физических предприятий.

Метавселенная это

Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре. А будущая метавселенная — фактически самый-самый порог сингулярности, почти что впритык к этому генератору неизвестности. Пользователи метавселенной будут генерировать колоссальные объёмы информации.

Соответственно, пользователи будут воспринимать метавселенную как персонализированный аватар самих себя. После пандемии число людей, работающих дома и подрабатывающих удаленно, увеличилось в геометрической прогрессии. В первую очередь влияет развитие их родной платформы. Когда разработчики запускают новые функции, заключают партнерства с другими именитыми проектами или расширяют возможности использования токена, актив отвечает на это ростом. Каждая из запущенных при помощи Enjin платформа или монета поднимают цену токена ENJ, поскольку он используется как средство оплаты в системе. В целом проект может значительно повлиять на сферу криптовалют, так как облегчает создание блокчейн-игр и метавселенных.

Плюсы метавселенной

WAX отлично справляется с задачами по упрощению блокчейна для dApp. В середине марта 2022 года та торгуется на уровне $ 0,27. В середине марта 2022 года монета ENJ торгуется на уровне $ 1,3. Курс монеты на середину марта 2022 года — $ 2,9. Криптовалюта находится почти на дне своей цены.

Метавселенная это

26 мая 2022 года китайская компания STEPVR, специализирующаяся на исследованиях и разработке VR-технологий, представила в Пекине VR-проект под названием Gates01. Производитель позиционирует свой продукт как первая в мире комната для погружения в метавселенную. Основанная на блокчейне платформа виртуальной реальности Decentraland предлагает создавать, использовать, монетизировать контент. Все это основывается на HFT-токене LAND, которым децентрализовано владеет все сообщество. С ее помощью покупают внутренние товары и услуги.

Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени, а действия не зависят от внешних факторов. Метавселенные могут также изменить сферу образования. К примеру, оплатив обучение и сдав экзамены, вы сможете стать студентом, находясь в аудитории на занятии преподавателя не физически, но будучи аватаром самого себя. К слову, на платформе Decentraland стоимость цифрового участка земли может достигать 2,4 миллиона долларов. А рэпер Snoop Dogg построил особняк в The Sandbox и продал вип-билетов (5 700 долларов за каждый) на концерт в виртуальном доме. Здесь учатся, ходят по виртуальным магазинам и встречаются с коллегами на совещании в цифровом офисе.

Даже если метавселенные не станут такими эпичными, как в научной фантастике, все равно это один из реальных способов изменить взаимодействие человека с цифровым миром. До полноценного создания метавселенной — той, которую мы видели в «Первому игроку приготовиться», — пройдет еще немало времени. Генеральный менеджер Epic Games Марк Петит считает, что человечество делает только первые «детские шаги». И описывает процесс как «поедание слона по одной ложке за раз».

Несмотря на то что Цукерберг заявил, что Facebook остается компанией, получающей основную прибыль от контекстной рекламы, существует мнение, что в новом интернете все может быть по-другому. Тим Суини считает, что модель, по которой пользователи платят за цифровые товары, более приемлема. Кроме того, появление NFT, которые позволяют покупать право владения на тот или иной цифровой объект, также может помочь построить экономику метавселенной. У Microsoft — HoloLens, предлагающие смешанную реальность. Google разработала очки Daydream, но в итоге бросила этот проект. Давно ходят слухи о VR-шлеме от Apple, но компания пока ничего не анонсировала.

Компоненты Metaverse

Однако, в отличие от нынешних игр, мы действительно будемвладетьсвоими вещами. Это будут не просто внутриигровые предметы, которые, по сути, принадлежат игровой компании. Иными словами, мы будем покупать рубашку, которую можно использовать и в мире Meta, и в Microsoft. Обратите внимание, что Мэтью говорит осети виртуальных миров.Это хорошо согласуется с идеей Марка Цукерберга о том, что метавселенная не будет принадлежать или создаваться одной компанией.

Что такое метавселенная [Metaverse]? Как она работает? Кто ее разрабатывает?

Некоторые рассматривают метавселенную как захватывающую видеоигру. Другие утверждают, что метаверс может стать «худшей версией Zoom». Также существуют различные взгляды на то, как эта технология повлияет на нашу жизнь.

Marshmello провел виртуальный концерт в Fortnite еще в 2019 году. Трэвис Скотт провел собственное сюрреалистическое мероприятие в Fortnite в 2020 году. А еще в 2003 году Second Life создали https://xcritical.com/ то, что могло бы легко вписаться в футуристическое изображение метавселенной. Что касается социальных взаимодействий, то они вполневозможныввиду открытого характера метавселенной.

У компании куча проблем с системой безопасности, отчего происходит куча утечек. Модераторы не справляются с группами, которые пропагандируют насилие и даже управляют продажей людей. Facebook распространяет липовые новости сильнее любой другой платформы.

Имущество, скорее всего, будет включать в себя виртуальную землю, дома, мебель, домашний декор и домашних животных. Мы будем покупать одежду и аксессуары для разных случаев, подобно тому, как мы подбираем свой гардероб в реальном мире. Мы сможем делать практическивсев метавселенной.Отдыхать и работать, играть и общаться, делать покупки, тренироваться, и обращаться к врачам. Опять же, это имеет смысл, когда мы рассматриваем метавселенную как естественную эволюцию современного Интернета. Сфокусировавшись на сообществе, Meta обещает привнести новые, увлекательные и захватывающие 3D впечатления от виртуальной реальности с помощью своих гарнитур Oculus VR.

Вы также можете получить доступ к существующим метавселенным со своего компьютера, планшета или смартфона, например Roblox и Minecraft. Хотя это не полный опыт, успех этих платформ демонстрирует их привлекательность. Платформа, к которой можно получить доступ и использовать ее различными способами, до сих пор охватывает социальные встречи, игры и даже финансовую сферу. То, что начиналось как идеология научной фантастики, быстро становится реальностью.

Deja una respuesta

¡Contactanos ahora!
Enviar